約 2,360,685 件
https://w.atwiki.jp/ether_geburand/pages/87.html
部隊名 世紀未覇者 部隊長 職業構成 不特定混在 歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆ 初心者育成 ランカー率 ★☆☆ 厨房在籍率 ★☆☆ 特記事項 世紀末覇者のパクリ部隊。虎の威を借る何とやら。 とにかく世紀末と間違えやすいため注意が必要だが、現在ではほぼゲブランドに漂う空気と化してしまっているため発見するのは極めて困難である。 遭遇率はガルーラと同じくらい。
https://w.atwiki.jp/eternalcapital/
EternalCapitalのHPへようこそ ★☆★2012年も宜しくお願いします!★☆★ このたびECはLPさんと合併することになりました。3月31日の22時に勇者の墓で顔合わせを行いますので、みなさん時間になったら集合してください! 新クラブ名決定!TRickSter(トリックスター)です クラブエンブレム投票ページを作りました。気に入ったエンブレムに投票をお願いします。期限は31日までです ついでにドリランドやってる人いたらおれの仲間になってくれません?byぷりごろた 出欠簿に記入してください!(出欠簿最終更新日3月2日) 連絡事があればBBSへ書き込みお願いします。 {出欠簿みんな書いてね!書かないとどうなるか知らないよ!?} 各自告知をチェックしておいてください。 作戦のために要塞用メンバーリスト作成中です。要塞で出るキャラ,出る可能性があるキャラを記入してください! また垢ハクが増えてきてます!放置するときはなるべく要塞かクラブ倉庫などでお願いします!! 羽毛狩りルールと他クラブで要塞の場合どうすればいいかわからない人多かったのでリンク貼っときます(羽毛狩りルールってとこね)
https://w.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/228.html
BN/WSP-039 カード名:ミスタードリラー カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) “愛と勇気があれば壊せないものはないよ ドリラーの最高位・・・・それが『ミスタードリラー』だ!” レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ホリ・ススム&プチ 3/2 10000/2/1 赤
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1510.html
ミスタードリラー ドリラー 暗黒ドリラー その他 参照リンク コメント ナムコ(現:バンダイナムコゲームス)から発売のアクションゲームシリーズ。 ドリラー ハッサムorフーディン♂:ホリ・ススム 後者は宇宙人とも呼ばれていたので。 イーブイ♂:プチ サーナイト♀:アンナ・ホッテンマイヤー アブソル♂:ホリ・アタル ドリュウズ♂:ホリ・タイゾウ ジバコイルorミミッキュ:ホリンガーZ 後者は特性「ばけのかわ」で1回だけダメージを防ぐ。 ポリゴンZorアバゴーラ:ゼット博士 ミミロル♂?:ウサギ スバメ♀:トビ・マスヨ オオスバメ♂:トビ・タイヨウ 暗黒ドリラー ドンカラス:マンホール博士 テッカニン♂orブラッキー♂:キール・サーク エモンガ♀:ハタケヤマ・エグリ ゴビット:コワース その他 モグリュー:地底人 チェリム♀:芳 蘭香(ホウ・ランカ) プクリン♀:シータ・モングレー メロエッタ(ステップフォルム)orウルガモス:トニー・カーク・ホルノスキー キャタピー:パクテリア プクリン×2:ミキオ、ヒタル 参照リンク http //www.horisusumu.com/ http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/mrdriller/ http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/mrdriller2/ http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/mrdriller-g/ http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/mrdriller-a/index.php http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/gc_mrdriller/ http //www.horisusumu.com/prod/index.html http //www.horisusumu.com/wii_dsi/dsi_index.html http //www.horisusumu.com/wii_dsi/wii_index.html コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドリラー ハッサムorフーディン♂:ホリ・ススム 後者は宇宙人とも呼ばれていたので。後者はあばれるで可能 イーブイ♂:プチ サーナイト♀:アンナ・ホッテンマイヤー -- (名無しさん) 2022-12-18 14 12 58 キャタピー:パクテリア -- (シャーロ) 2021-08-31 12 45 09 草案 推奨オシャボ ホリ・ススム:サファリボール ホリ・タイゾウ:レベルボール トビ・マスヨ:ウルトラボール トビ・タイヨウ:プレミアボール -- (ユリス) 2020-07-11 17 36 47 草案 その他 プクリン×2:ミキオ、ヒタル -- (ユリス) 2019-03-16 10 06 57 ワンリキー:地底人 -- (シャーロ) 2019-03-14 20 16 36 草案 その他 ポワルン:パクテリア タイプはじめん・いわで -- (ユリス) 2015-10-03 22 57 00
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51334.html
登録日:2022/06/14 (火曜日) 11 59 35 更新日:2024/06/19 Wed 13 52 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めると思うよ…多分 ▽タグ一覧 イレギュラー イレギュラーハンターX エレクトリックスパーク サイバーミッション スパーク・マンドリラー ドリル マンドリル レプリロイド ロックマンX 特A級ハンタ- 猿 豪速拳の雷王 長嶝高士 電気属性 なぁ、エックス・・・ 隊長が正しくて、お前が間違ってると思ったことはないか・・・? スパーク・マンドリラーとは「ロックマンX」「サイバーミッション」「ソウルイレイザー」「イレギュラーハンターX」に登場するボスである。 異名 豪速拳の雷王 CV 長嶝高士 【概要】 第17部隊所属の特A級ハンターであるマンドリル型レプリロイド。 隊長のシグマに従って反乱に参加し、発電所を制圧した。 その後は部下に任せ、自分はごろ寝を決め込んで好物の電気を貪り喰っているが、戦いになると勇猛果敢な戦士へと変貌する。 イレギュラーハンターXでは気だるそうに喋り、難しい事は苦手だと自称しており、シグマに従った理由も「間違ってなさそう」といった具合で、深く考えてはいない模様。 一方でその率直さが故か物事を鋭く突く事もあり、ハードモードではセリフが変わりエックスに対して上記の通り「お前が間違ってるんじゃないか?」と意味深な問いかけをしてくる。(*1) 【ボスとして】 エレクトリックスパークやダッシュパンチ等、ボス部屋を縦横無尽に攻める戦い方を得意とし、ノーマルエックスで挑むのはやや厳しい相手。 だが防御力は高くないため全く打つ手がないわけではない。 ダッシュパンチがチャージショットで止まる性質を知っているかどうかでもバスター攻略の難易度が大きく変わる。 サイバーミッションでは部屋が狭くなって動きが速くなったので難易度が上がっている。 イレギュラーハンターXでは動作がやや遅くなったものの、体が大きくなったので接触ダメージが怖い。 ちなみに、同作での彼は近づくとパンチで反撃してくる様になったのだが、パンチ自体は大振りで回避が楽。 なおかつパンチをかわした後もすぐに近づくと再びパンチをかましてくるので、「パンチを誘う→パンチをかわす→パンチを誘う…」というパターンが成立する。 結果的に、このハメ技を知っている場合は、同作では最弱クラスの筈のナウマンダーやペンギーゴより簡単に撃破できてしまう事も… 原典でのボスラッシュではシグマステージ3で再戦することになるが、同作ではシグマステージ2にてペンギーゴ、イーグリード(*2)に続く形で再戦する。 弱点武器はアイシー・ペンギーゴの「ショットガンアイス」 命中すると体が凍り付いて動けなくなり、凍結解除した瞬間にすかさず次を放てば何もさせずに倒す事が可能。 忙しなくガッツポーズしながら着実に体力を削られていく様子はなんとも哀愁漂うものがある。ただし、エレクトリックスパークは凍らせても阻止が難しいので油断は禁物。 マンドリラーのようにロックマンシリーズでは雷系統のボスは氷系の攻撃に弱い(逆もまたしかり)事がままあり、それは「ロックマンゼロ」シリーズにも受け継がれている。「超電導」で調べ物するとなんとなく理解できるかもしれない。 サイバーミッションでも同様にショットガンアイスが弱点として設定されているのだが、ショットガンアイスを一発当てただけではダメージが少なくなっている事から、「ショットガンアイスを当てた後は通常ショットに切り替えて連射バスターを当てる」という戦術を駆使しなければ短時間で倒す事が不可能になっている。 ボスアタック限定として登場したソウルイレイザーでは弱点武器が変更され、ストライクチェーン及びトルネードファング(エックス)、ライトニング及びドリルクラッシュ(ゼロ)が新たな弱点に設定されている。 ・・・のだが、ゼロのダッシュ斬りを彼に当てると、何故かショットガンアイスを当てた様に凍って動きが止まってしまう。何故… もっとも、今作のダッシュ斬りはファイヤーウェーブとコマンドが重複している関係でファイヤーウェーブが暴発しやすい事から、ダッシュ切りを中々マンドリラーに当てられないのだが… 【技】 エレクトリックスパーク 床を這う電気の弾を発射する。 壁も登ってくるので、壁蹴りからジャンプして回避しなければならない。 ダッシュパンチ こちらに突進するかのようにパンチしてくる。 さらに壁にぶつかると、壁に張り付いてる時のエックスを叩き落としてしまう。 スピードは速いが、チャージショットで押し戻すことができる。 イレギュラーハンターXでは腕をドリルに変形させてから突進してくるようになり、出だしは遅くなったが、ドリルを構えてる間は途中で止められなくなり、しっかり突進中を狙わなければ怯ませる事が出来ない。 しかも構えてから突進を仕掛けてくるタイミングが一定ではなく、かえってSFC版より対応が難しい。 更にハードモードでは大ダメージを受けるようになり、体も大きいのもプレッシャーを与えてくる。 ただし、突進中に怯ませた時はチャージショットのダメージが倍加する。 天井からの降下体当たり 天井にぶら下がりながら雲梯の要領で移動し、エックスを踏み潰そうとしてくる。 イレギュラーハンターXではエックスの目の前で落ちるパターンが追加された。 パンチ イレギュラーハンターXで追加された攻撃。 ダッシュは行わず、エックスが目の前に来たらパンチで反撃する。 だが上述の通り、ここからハメ技に派生されるので、結局の所は「ハメの始動技」という点が否めないのだが… ジャンプ こちらに向かってジャンプしてくる。 マンドリラーは天井づたいの移動以外でスピードが速めなので、ダッシュが使えないと回避が困難。 ダッシュが無い場合、マンドリラーが飛んだ直後くらいに歩き始めないと間に合わない。 【入手武器】 エレクトリックスパーク 電気の弾を発射する。 スピードはやや遅めだが連射が効き、壁に当たると上下に分裂して飛ぶ。 3連射まで可能。 チャージすると左右に縦に長い電撃を飛ばす。 なお、ロックマン7のサンダーストライクはこれを彷彿とさせる性能になっている事から、実質本家シリーズへの逆輸入という形になっている。もしかしたら、これを元に作られた武器なのかもしれない。 イレギュラーハンターXではチャージが画面全体攻撃となった。 アーマー・アルマージの弱点で、鎧を引きはがすことができる。 また、シグマ第1形態にも有効で、本作に限らず人型のシグマは電気系統の攻撃に弱い場合が多い。 ロックマンX2ではネオシグマがこれを模倣した攻撃をしてくる。 VAVAモードではロケットパンチ系の兵装が入手でき(最初はゴーゲッターライト)、他にもレーザー系のナーバスゴースト、カッター系のクイックホームシック、ナパーム系のランブリングバン、エネルギー系のピースアウトローラーが入手できる。 なお、ピースアウトローラーはVAVA版のエレクトリックスパークという点も兼ねているのだが、エネルギー系にも分類されている事から、取得に弱点としている筈のアルマージの撃破も絡んでいるという謎仕様である。 【漫画版での活躍】 《岩本版》 それが… それが命をかけてまで戦った部下(スライマー)に対する言葉か!? そうさ!いかなる手段を用いても任務を遂行してこそ忠誠なんだよ! 岩本先生の漫画版でも発電所を占拠し、各地に被害を出していた。 また、ステージ中ボスのサンダースライマーとの関係も描かれ、危険な兵器として廃棄されていた彼を配下として救っており、スライマーからは尊敬されたいた。 だがそんな彼が倒されたことを知るや、 スライムの奴もう少し使えると思ったが…不良品(カス)が! と愚弄する等悪辣な振る舞いをし、エックスと激突。 シグマへの忠誠心を原動力としその身体能力とエレクトリックスパークでエックスを追い詰めるも、それでも的確に反撃してくるエックスには決め手を欠き、 更にはペンギーゴから入手したショットガンアイスで体を凍らされてしまう。 そ、そんな…まさか…やつが伝説の… 絶え間ない成長をし続けるという究極のレプリロイド… ROCKMAN(ロックマン)なのかーっ!!!? これで完全に怖気づいてしまい、エックスに取り入ろうとしてシグマの居場所を教えようとするも、それを許せないシグマ(の立体映像を纏った小型メカ)の攻撃で破壊された。 《池原版》 デラックスボンボン版『イレギュラーハンターロックマンX』において、VAVAの反乱に加わりイレギュラー化した特A級ハンターとして登場。 VAVAの反乱に加わった後は発電所を乗っ取り、大好きな電気を好きなだけ貪っていた。 同部隊の同僚のブーメル・クワンガーと後輩のXがイレギュラー討伐の任を受けて発電所に向かい、表立って突入したXをサンダースライマーに任せている内に自分は電流シャワーを浴びようとするも、 隠密活動で潜入していたクワンガーに気付かずに一騎討ちとなり、クワンガーのスピードとトリッキーな動きに翻弄される。 しかし、そこで救援に駆けつけたアイシー・ペンギーゴの乱入で戦況は一変。 2対1でクワンガーを痛ぶり形成逆転するも、そこに現れたXと続け様に戦うことになる。 しかし、Xのフェイントに引っ掛かりペンギーゴと同士討ち。 ペンギーゴにエレクトリックスパークを浴びせてしまい、自らもショットガンアイスで下半身を凍らされてしまう。 続け様にXの挑発で逆上したペンギーゴのスライディングにより凍り付いた下半身が粉々に砕かれてしまい、そのままXに破壊された。 《小説版》 2次創作メディアとしてはお馴染みの2番手として、これまた最初の刺客としてお馴染みのアイシー・ペンギーゴを倒したエックスの前に立ちはだかる。 自分より弱い人間を守ることに疑問を抱き、部隊長であるシグマに追随する形で反乱に加担するが、性格や口調は基本的にイレハン版を踏襲しており、エックスの元同僚としての印象が強い。 岩本版に比べると幾分扱いは改善されている。 最後はエックスのショットガンアイスによって低温脆性を引き起こす形で倒され、機能停止した後はペンギーゴと共にイレギュラーハンター本部に回収された。 今作の武器チップは「チャージ版を使用すると過負荷がかかり、武器チップが焼失する」という設定となっているが、シグマとの交戦時にエックスがチャージエレクトリックスパークを使ってシグマを倒した事で、その時にバスターから弾き出され、8つの武器チップの中では最初にその役目を終えて焼失した。 【余談】 上述の通り、マンドリラー自身は弱点武器さえ使えばボスとしてはそれほど強く無く、初心者でも簡単に倒せる程度の実力であるが、 一番手としてお約束のペンギーゴから弱点武器順で回る際は彼自身では無く彼に辿り着くまでのステージが大きな関門となる。 マンドリラーステージは、トラップや暗転ギミックに加えて耐久力の高いザコも多く配置されており、中ボスも居ることから、フットパーツとショットガンアイスのみでサブタンクも無くライフアップも本ステージで入手出来る一つのみという状態ではなかなかの難易度となる。 このステージは、ストーム・イーグリードを倒すことでイーグリードの母艦デスログマーが墜落し、トラップギミックが消えてサンダースライマーも弱体化、かつ強力無比なストームトルネードでほぼ全てのザコを蹂躙出来るため、あえてペンギーゴを倒した直後にここには来ないで先にイーグリードを倒してからここに来るプレイヤーも多い。 俺も、考えるのは苦手だ… 答えは、追記・修正すれば分かるのかもしれんな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパークマン ロックマンで検索するとよくヒットするやつ -- 名無しさん (2022-06-14 12 56 04) ソウルイレイザーのボスラッシュモードに登場した時は、何故かゼロの通常ダッシュ斬りで凍結していたな。 -- 名無しさん (2022-06-14 13 25 48) 「隊長が正しくて、お前が間違ってると思ったことはないか?」まさかこんな意味深なセリフを口にするキャラになるなんて思わなかったなぁ… -- 名無しさん (2022-06-14 14 14 37) イレハン版の17部隊は漫画版とかと違って嫌悪な仲じゃないみたいだけど スタッガーやビートブートに関してはどうなんだろう。ビートブートは反乱に参加しなかったがエックスがクワンガーを破壊したが故に復讐心にとりつかれてしまったとか・・・(もちろんイレハン版のクワンガーの動機は知らないはず) -- 名無しさん (2022-06-15 00 30 44) スタッガーも漫画版では扱い良くなかったけど、イレハン2が出たらエックスの元同僚ってことで扱いは改善するかもね。携帯版で中ボス部屋にゼロが登場したりと、2ではヒャクレッガーと並んでちょっとだけ特別扱いされてるポジションだし。 -- 名無しさん (2022-06-17 12 56 45) ↑3モチーフがマンドリルで霊長類だから(曰く考えるのは苦手だが)ある程度は自分の意見も持ち合わせてるんだろうな。 単純な物事が結構鋭い所を突いてくるケース -- 名無しさん (2022-06-26 12 04 56) 「ボスとして」には「ノーマルエックスで挑むのはやや厳しい相手」で「余談」には「それほど強く無く、初心者でも簡単に倒せる程度の実力者」って、矛盾してるだろ…個人的には避けにくい攻撃が多くて、少なくとも初見では強敵だと思ってるが -- 名無しさん (2022-07-24 14 23 38) ↑弱点使えば弱いに直しといた -- 名無しさん (2022-09-09 09 30 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1347.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 812 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 しんりょく グラスメイカー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/グラスメイカー/H220 A252 BorD36 または H12 A252 B244@こだわりハチマキorきせきのタネorいのちのたま 確定技:ウッドハンマー 選択技:はたきおとす/10まんばりき/アームハンマーorけたぐり/アクロバット/とんぼがえり/タネマシンガン ■考察 グラスフィールドによる高火力やサポート力は魅力ですが、単タイプ故に繰り出しがしづらいためゴミですなwwwwww ばかぢからの没収によりサブ技の打点が低下し、役割破壊性能が落ちましたなwwwwwww ダイマックスも無くなったのでキョダイコランダというブルルを一瞬でも上回れる最高火力も喪失しましたぞwwwwwwwありえないwwwwwww ただしそのブルルは第9世代では出禁ですなwwwwwwまあだからといってヤケモン足りえることは無いでしょうがなwwwwww 単純比較は出来ませんが、指数的にはヤリーヴァの物理特殊を入れ替えて僅かに数値を落とした形になりますなwwwwww 一致技には反動が付く反面、グラスフィールドがほぼ無条件で展開出来る上に連打しても火力が落ちないので確実性はありますかなwwwwww 草技火力 物理耐久 特殊耐久 ゴリランダー 45396(ウッドハンマー) 23345(H220B36) 18270(H220) オリーヴァ 49179(リーフストーム) 20535(H252B4) 23865(H252) B振りでもガチグマのこんじょうからげんきはギリ確1、キノガッサのタネマシンガン2セットはグラスフィールドのせいで回復込みでも低乱数で落ちるなど惜しい部分はありますなwwwwww ディンルーに対してはHB特化でも鉢巻ウッドハンマーで綺麗に確1が取れますぞwwwwwwヤリーヴァと異なり上から叩けるので余計な仕事をさせ難いのは利点ですかなwwwwww グラスフィールドの効果 5ターンの間、接地しているポケモンは草技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww また、「じしん」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww 上記2つのわざのみが半減の対象で、「だいちのちから」「10まんばりき」なども対象外ですなwwwwww ヤーティでゴリランダーを使う場合、ヤロテスタントであればゴリランダー以外のヤケモンも「じしん」ではなく「10まんばりき」を採用する事がありえますかなwwwwwww ちなみに威力半減は「かたやぶり」で「ふゆう」のポケモンに当てた場合も起こりますなwwwwww GFだけでなくMF下で「かたやぶり」→「ふゆう」に対して「どくどく()」などを使用した場合も無効化されますぞwwwwww つまるところ「かたやぶり」は攻撃時に「ふゆう」を無効にして「接地していない状態ではない」つまり「接地している状態」にするというわけですかなwwwwww 当然ですがこいつをヤーティに入れる場合、地上に接地しているヤケモンは16n+1調整を推奨しますなwwwwww具体的にはヤバコイルなどのH70族あたりですかなwwwwww ヤリランダーwwwwwwヤルビアル並みに名前が役割持てるヤケモンですなwwwwwwwwwwww ただし現在はどちらもヤケモンではありませんなwwwwww ボラススライダーwwwwwww役割持てない変質者が好む技ですなwwwwwwwヤーバーヒートで焼却以外ありえないwwwwwww 第9世代では威力が15下がったのでますます役割が持てませんなwwwwwwww グラスラボラスwwwwwwソロモン72柱ですかなwwwwwwww ↑たらればはあり得ませんが、旧世代仕様のまま残っていればハバタクカミやテツノツツミが確1を取られていたようですなwwwwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/グラスメイカー/H220 A252 BorD36 または H12 A252 B244@こだわりハチマキorきせきのタネorいのちのたま/キョダイマックス確定 確定技:ウッドハンマー 選択技:はたきおとす/DDラリアット/10まんばりき/ばかぢから/アクロバット/とんぼがえり/タネマシンガン ■考察 グラスフィールドによる高火力やサポート力は魅力ですが、単タイプ故に繰り出しがしづらいためゴミですなwwwwww 火力も耐久も強化する優秀な特性、トップメタ+グラススライダー詐欺+広い技範囲の相乗効果による役割破壊性能など優秀な点は多いですが、同時に草単タイプで耐久面も平凡か少し低いくらいと受け性能はお世辞にも強いとは言えず、激論が繰り広げられていましたが最終的な投票で僅かに落第派が上回りましたなwwwwwwww なお、現在ではほぼ完全にカプ・ブルルの劣化ですなwwwwww詳しくは下記の通りですぞwwwwwww グラスフィールドの効果 5ターンの間、接地しているポケモンは草技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww また、「じしん」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww 上記3つのわざのみが半減の対象で、「だいちのちから」「10まんばりき」はもちろん「じしん」を素にした「ダイアース」なども対象外ですなwwwwww ヤーティでゴリランダーを使う場合、ヤロテスタントであればゴリランダー以外のヤケモンも「じしん」ではなく「10まんばりき」を採用する事がありえますかなwwwwwww ちなみに威力半減は「かたやぶり」で「ふゆう」のポケモンに当てた場合も起こりますなwwwwww GFだけでなくMF下で「かたやぶり」→「ふゆう」に対して「どくどく()」などを使用した場合も無効化されますぞwwwwww つまるところ「かたやぶり」は攻撃時に「ふゆう」を無効にして「接地していない状態ではない」つまり「接地している状態」にするというわけですかなwwwwww キョダイマックスわざのキョダイコランダは威力160固定かつかたやぶりの効果を持ちますなwwwwwwダイソウゲンのグラスフィールド展開は無意味に近いため基本これ以外ありえないwwwwww タネマシンガン採用の場合は、先述したようにベース技が何であれ草なら全部威力160固定なのでPP的にこちらでコランダを撃った方が良いですなwwwwww誤差なのでクソどうでもいいですがなwwwwww ボボッキュのばけのかわは無視できますが、ダイマ同士の場合先手でダイフェアリーを撃たれてフィールドを張り替えられると一撃で落とすのは厳しいため、対ボボッキュは過信しない方がいいですなwwwwww なお耐久無振りエースバーンには珠GFコランダで丁度確1が取れますなwwwwwwB4、もしくはH4から乱数になるのが難点ですが、H4だと偶数になりとびひざげりを外した場合自傷ダメが半分入るため想定しなくてもよさそうですなwwwwww B4振りで耐えられたとしても、所持率が高い珠の定数ダメのおかげで、攻撃された場合その後ダイマして体力を2倍にされたとしても確定で落ちるためあまり問題ではないですかなwwwwww 割と余裕をもって耐えられた場合は耐久調整したビルドアップ型を想定するべきですかなwwwwww 対キョダイマックスラプラスはHCベースで想定しうる限り最も硬いH172B84C252相手でもハチマキウドハンで確定がとれますなwwwwww反動が150ダメ程度とアホみたいに入りますがなwwwwww キョダイマックスする場合はタネ以上のキョダイコランダで確定が取れますなwwwwwwヤッチラゴンのように後出しは無理でも対面で誤魔化すことは可能ですなwwwwww すでにキョダイマックスしたラプラスに死に出しする場合はダイアース、もしくはダイワームで2ターン凌ぎつつ、通常状態に戻ったところでキョダイコランダで遂行すればいけそうですなwwwwww どちらにしてもS振りはお手上げですがなwwwwww グラススライダー・ドラムアタックは死んでもありえないwwwwwwwww 当然ですがこいつをヤーティに入れる場合、地上に接地しているヤケモンは16n+1調整を推奨しますなwwwwww具体的にはヤュラルドンなどのH70族あたりですかなwwwwww 後はBC振りのヤシレーヌのHを161、ヤビゴンのHを241まで伸ばすのも選択肢としてはアリですなwwwwww 対ドリュウズでは、相手がいじっぱりかつタスキ持ちだった場合、繰り出し際に地震を受ければGFの回復もあって追撃のアイヘをギリギリ2回耐えることができますぞwwwwwwしかし、ウドハンで遂行した場合反動ダメージが非常に大きく、相手の追撃を耐えられない可能性が出てきますなwwwwww 論理における理想としては最大打点のウドハン以外ありえませんが、ドリュウズはタスキ率が非常に高いため、安全な遂行を重視する場面であれば10万馬力をおすすめしますなwwwwww とはいえ草技以外の火力は至って平凡であり、こいつの最大の特徴であるバケモノ火力の草技を活かさないのであれば最早こいつを採用する意味はありませんなwwwwwww 相手が交代してもその先に致命傷を与えられるような技選択をするのが論理の基本であり、上の火力表を見てもわかる通り半減ウドハン>等倍馬力なんですよなwwwwww 繰り返す用で申し訳ないのですが、先述のドリュに馬力という選択肢は、裏から来そうなのが地面2倍以上の炎や鋼とかならともかくとして、目の前のドリュウズをこの場で確実に葬りたい場面でもなければ推奨はされませんぞwwwwwwww ↑7月頭のゴリラのグラスラ採用率が脅威の94%なので異教徒ドリュは上から落とされるのを警戒して引くことがほとんどですなwwwwwwww 机上では異教徒視点においてゴリラにドリュに突っ張って勝てる場面は、初手ダイマックス、襷持ちが後出し時にアイヘを刺してその後にダイマックスを切る場合、あとは拘りウドハン読みの場合と仮定できますなwwwwwww 我の計算が正しければ意地アイヘ→ダイスチルもギリギリ超低乱数で耐えますなwwwwww陽気の場合は中乱数ですかなwwwwww 岩石封じか雪崩に受け出した場合もダイスチルまで回復込みでギリッギリで耐えることができますなwwwwww陽気岩石封じならアイヘも2回耐えられますぞwwwwwww つまるところこっちがグラスラを採用していないことがバレてない限りドリュウズ側が留まるのはリスキーなため、積極的に交換読みのサブを撃っても問題ないと言えますなwwwwwww サブの馬鹿力、馬力はどっちも抜群で入りますからなwwwwww後ろにバッフロンやヌメルゴンなどの草食持ちが読めたらダイマックスしてコランダするのもいいんじゃないですかなwwwwww草1/4には注意ですなwwwwww ……ついでですが球アイヘや毒突きシザクロは確2なので無理ですぞwwwwww上記の通り球持ちがそのまま対面したり毒突きシザクロ持ちが存在するのかは知りませんがなwwwwwww 可哀想なことに、カプ・ブルルと比較すると耐性・火力・物理耐久・特殊耐久そのすべてで負けていますなwwwwww追加される新サブ技はなんと殆どゴリラと被っており、トンボ叩きの追加効果や低威力なアクロバット、ブルルにしかない鋼弱点くらいしか差別点がありませんなwwwwwwwwありえないwwwwwww ブルルはグラススライダーとかいう産廃技を貰わずに放棄したため、異教徒は逆にブルルを劣化ゴリラと思い込んでいるようですがなwwwwwwwwwwwww ↑一応ダイマックス時の草技の火力はこちらが勝りますなwwwwwwまた、がんじょうやばけのかわといった防御特性を無視して攻撃できますぞwwwwww ダイマックス時の火力が勝る為瞬間最大火力自体はブルルよりこちらが高いですなwwwwww ヤリランダーwwwwwwヤルビアル並みに名前が役割持てるヤケモンですなwwwwwwwwwwww ただヤケモンになったヤルビアルと違いこちらは落第してしまいましたなwwwwww ボラススライダーwwwwwww役割持てない変質者が好む技ですなwwwwwwwヤーバーヒートで焼却以外ありえないwwwwwww どうでもいいですがグラスメイカー解禁記念に草を生やして置きましたぞwwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwwwwwww ■役割関係 有利 アシレーヌ、カバルドン、ナットレイ(*1)、マリルリ、ウォッシュロトム やや有利 カビゴン、ドリュウズ、バンギラス(*2)、ルガルガン(*3) 不利 炎全般、飛行全般、アーマーガア、エアームド、ギルガルド、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 グラスメイカー 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorきせきのタネ ■努力値 努力値配分 備考 最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwwwwH252より若干硬くなりGFの回復効率も少しよくなりますなwwwwwwBDに振り分ける場合は4余るためSに振る以外ありえないwwwwww B振り H12 A252 B244 重要な役割対象のドリュウズをより安定して見れますなwwwwwwGFの回復があるため16n+1調整も兼ねていますなwwwwwwただウッドハンマーの反動が痛くなりますし、そもそもH振りでも十分見ることはできますなwwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー 120(180)[234] メインウェポンですなwwwwwwwww反動は痛いものの、条件なしで超火力を出すことができますなwwwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65(97) 剣盾の中では数少ないはたき習得ポケモンですなwwwwww一貫性が高く汎用的な役割破壊として便利である他、ドラパルトへの最大打点にもなりますなwwwwww持ち物を落とせるのもうまいですなwwwwww DDラリアット 85 あく技はこちらでもいいですなwwwwwwダイアークの火力を重視するならこちらですかなwwwwww ばかぢから 120 ナットレイへの遂行技ですなwwwwwwその他アーマーガアやハッサムなどへの最大打点にもなりますなwwwwww 10まんばりき 95 役割対象のドリュウズ→呼ぶ炎や鋼に一貫しますが、じしんと違い接触技なのは注意ですなwwwwwwじしんも覚えますが、自分で貼ったGFに火力減衰されるのでありえないwww アクロバット 55 一応ウルガモスやモロバレルなどへの最大打点ですがダイマックスしないと威力的に使いにくいですなwwwwww とんぼがえり 70 攻撃しながら交代できますなwwwwww有利不利は割とはっきりしているため使いやすいですかなwwwwww タネマシンガン 25(37)[48]×2~5[96~240] みがわり対策や、ウッドハンマーによる過労防止用の技ですなwwwwww連続技としては破格の火力ですなwwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 45396→60528(ウッドハンマー)23280→18430(ばかぢから)18818→23280(相手道具所持時はたきおとす)16490→25220(DDラリアット)18430→25220(10まんばりき)13580→23280(とんぼがえり)9457×2~5(18914~47285)(タネマシンガン) 物理耐久指数 22330(H220) 特殊耐久指数 18270(H220) + ヤケモン候補に上がる前の考察ですなwwwwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H220A252残り耐久orH12A252 B244orD244/グラスメイカー@こだわりハチマキorいのちのたまorきせきのタネ 確定技 ウッドハンマー 選択技 10まんばりき/DDラリアット/はたきおとす/ばかぢから/とんぼがえり/タネマシンガン ※珠を持たせるならH188A252残り耐久もアリですかなwwwwwwただウッドハンマーの反動を考慮するとそこまで減らすのは微妙ですかなwwwwww ■考察 単タイプなのでゴミですなwwwwww ↑ヤプ・ブルルも妖耐性が活きる場面は少なかったですし、草単でもそれを補える火力範囲があれば活躍できるのではないですかなwwwwww ブルルの役割対象の中で妖耐性が活きたのはガブガッサのみ、あと強いて言えばバンギの悪技(ただし岩技等倍)ですかなwwwwww ↑補えればというのは例外の話であり、基本は補えないので「単タイプなのでゴミ」という定型文があるんですなwwwwww グラスメイカーが解禁されていないこいつは例外に当てはまらないただのゴミですなwwwwww ↑6/2に隠れ特性のグラスメイカーが解禁されましたなwwwwww ↑↑↑実を言うと単草の耐性は決して良くは無いですがそこまで悪くもないですなwwwwww実は半減に関して言えばヤキノオーと同じですぞwwwwww(あちらには氷等倍という最大のメリットがありますがなwwwwww)むしろブルルの時もそうでしたが一致技がピーキーすぎる草のみという点の方が大問題ですなwwwwww ↑4 ブルルの妖耐性にはランドの蜻蛉を等倍に抑える、マリルリの叩きや馬鹿を半減にする、アゴサザンジャラリザXとの対面でドラゴン技を抑制出来るといったメリットがありましたぞwwwww妖耐性による役割対象はあまり増えずとも立ち回りにおいて有利に進めやすくなる要素は持っていましたなwwwww とはいえゴリラは異教徒がグラススライダー()大好きなおかげで基本的に上から殴られる事を想定してくれる(≒役割論理の想定するサイクル戦が発生しやすい)為サイクル戦においてまるきり劣化した訳ではないかもしれませんなwwwwww異教徒戦術にタダ乗りするみたいで癪ですがなwwwwww グラスメイカー解禁されましたがこの環境で昇格とかあるのですかな?wwwwwwまだ机上論ですがフィールド書き換えやすいぶん前作のブルルみたいな活躍は難しいと思いますがなwwwwww ↑これも机上論ですが、逆説的にダイマを切られなければほぼフィールドが維持できる・・とも考えられる気はしますなwwwwww あとようきAS()ボリュウズ相手であれば剣舞に合わせてもアイへを耐えますぞwwwwww珠以上のタネマが3発出ればタスキごと貫けますが微妙ですかなwwwwww地震への受け出しならフィールドとも相まって余裕wwwwwwww ↑↑10万馬力使えるのもちょっと評価高いですぞwwwwww 自身のグラスフィールドに半減されないからですなwwwwww インテレオンやエースバーンと違いダイソウゲンのメリットが少ないので言うまでもないかもしれませんが、ヤトリック的思考であればキョダイ個体一択ですなwwwwwwヤトリックはこいつを使わないというツッコミはおいておきますぞwwwww HPぶっぱの実数値207は16n-1、さらにちきゅうなげ4耐えですなwwwwww ↑ただグラスメイカー解禁後は回復効率が最悪になってしまいますなwwwwwwその点でもHぶっぱでちょうど16n+1になるブルルと差がつけられていますなwwwwwwH種族値が102あればよかったんですがたらればはありえないwwwwww ヤリルリとHの種族値、およびBDの合計値が同じため、使うならH220A252残り耐久の方がGFの回復効率的にもいいでしょうなwwwwww ↑あれからさらに計算してみましたが、H228振りの実数値204が一番総合耐久指数が高いようですなwwwwwwですが指数がわずか1しか変わらずHPが偶数で6n、4nにもなってしまいますなwwwwww一応H236でもH220振りと同じ耐久指数ですが、同じ耐久指数の場合GFの回復を考えるとHに振るよりBDに振った方が結果的に回復効率がよくなるため、やはりH220振りが最適解でしょうなwwwwww 矢鱈と効果が優秀な技に恵まれるので、ダイマックス技として使うことで通常技としての効果を消してしまうダイマックスとは相性が悪いんですなwww ↑一方で通常時の効果は消したいウドハンについては、今度はダイソウゲンにしてしまうとフィールドが生きている限りある意味無意味なのも辛いですなwwwwww勿論張り直しなどはできますがなwwwwww これに関してはDLC解禁後にキョダイコランダが使えるようになることで改善されるかもしれませんがなwwwwww そういう意味では逆説的にハチマキとの相性がいいかもしれませんなwwwwww 例えばボラパルト程度なら、相当耐久に振られていない限りはH252振りだろうがハチマキはたきおとすで落とせるので交代をしっかり読む以外ありえないwwwwww + グラスメイカー解禁後・鎧の孤島配信前の使用感ですぞwwwwww こちらはグラスメイカー解禁後~鎧の孤島解禁直前までの使用感である事を留意して頂く以外ありえないwwwwww 戦闘数及び使用ヤーティは下記ですぞwwwwww 戦績:27戦16勝(59.26%) ヤャンデラ(すりぬけ)@いのちのたま ヤッチラゴン@ちからのハチマキ ヤシレーヌ@こだわりメガネ ヤンギラス@かたいいし ヤリュウズ@たつじんのおび ヤリランダー@こだわりハチマキ 技:ウッドハンマー/ばかぢから/10まんばりき/はたきおとす 前置き 普段はヤリランダーの枠をゴツメヤマガで運用していますなwwwwwwヤマガと同様に対ドリュウズやホルードの相手、加えて水ロトムに役割を持てますぞwwwwww ある程度の鈍足相手にも上から()超火力のウドハンで叩き潰せるように鉢巻を渡してみましたなwwwwww 良かった点 グラスフィールドによる味方のサポート やはり繰り出すだけで草を生やせるのはメリットですなwwwwwwヤシレとヤャンがエナジーボールを採用している為そのサポートになったり、地震に耐性を持てるのは嬉しいですなwwwwww 受けルにも投げやすい 受けルの物理受けはヌオーやドヒドに加えてアマガが主流だと思いますが、このヤーティだとヤッチラ・ヤャンデラが強烈に睨みをきかせているのでアマガは選出されづらいですなwwwwwwヌオーは当然ヤリランダーに繰り出せませんし、ドヒドもGF込みの鉢巻ウドハン2発は受けきれませんぞwwwwww先発で出して鉢巻ウドハンを押し付けやすかったですなwwwwww 実例としては 先発ヤリランダー対ピクシー(恐らくてんねん特殊受け) ↓ GF鉢巻ウドハンで上からピクシーを一撃 ↓ お相手弱点保険バンギでダイマ。ウドハンで残り体力1割ほど。(この時点でヤリランダーより遅い+鉢巻ウドハンを耐えた為、H振り+Sはほとんど振っていないバンギと断定) ヤリランダー倒れて後続のヤャンデラで処理 ↓ ラス1ヌオーをそのままエナボで処理 といった流れもありましたなwwwwww超火力の草物理という強みが出た一例ですぞwwwwww ドリュウズ+水ロトムを一任できる 対策ヤケの限られるドリュウズに加え、その対策ヤケであるヤマガやヤャラでは厳しくなる水ロトムも一緒に処理できますぞwwwwwwこれは他ヤケにはないヤリランダー独自の強みですなwwwwww 上で挙げた他にも鉢巻ばかぢからでカビゴンの誤魔化しやバンギの対面処理も可能でしたなwwwwwwwまたヤケモンとしては早い部類になる為、先発で壁を展開されると厄介なキョダイラプラスも上からウドハンで叩き潰しやすかったですなwwwwww交代されても強烈な負担を与えますぞwwwwww他に先発されやすいカバルドン、上述の通りドリュウズや水ロトムにも強く、GFの展開も合わせて先発として選出しやすい面はありましたかなwwwwww 悪かった点 草単という耐性から、選出がピーキー これにつきますなwwwwww先ほど先発しやすいと申し上げましたが、逆に言うと先発以外で繰り出せるタイミングが少ないですぞwwwwwwこればかりはヤーティの構築にもよってくるとは思いますがなwwwwww 例えばヤマガであれば、依然として使用率の高いドリュとミミッキュを一任できるので残り2枠が選びやすいですが、本例のヤーティですとヤリュウズとヤリランダーを同時に選出せざるを得なくなり、もう1枠が難しい…といった事態が何度かありましたなwwwwwwヤマガと役割を持てる範囲が似通っている面もありますが、さすがにヤマガの代わりとはいきませんでしたなwwwwww 鉢巻はたきおとすが存外刺さらなかった これはヤリランダーが悪かった点と言うべきかは怪しいですが、使用感の一つとして記載しますぞwwwwww 何かと便利な技ですし、鉢巻なら交代で出てくるドラパが一撃wwwwwwと思って採用しましたが、あまり打つタイミングがなかったですなwwwwww と言うのも、有利相手に投げても思ったより(というか一度も)ドラパは交代出しされず、水ロトムとの対面でも眼鏡あくのはどうによる撃ち合いになってしまい、2回目の持ち物なし叩きでは倒せない…といった事態に陥り普通にウドハンで目の前にも後続にも強烈な負担を与えた方が良かった場面ばかりでしたなwwwwww こやつはやどりぎなどの搦め手も豊富ですので、お相手はそちらを想定しているのかな?とも思いますなwwwwww 総括 前世代のブルルを思い出すウドハンの超火力はやはり魅力であり、加えて耐久もS()もそこそこある為使い勝手は悪くなかったですぞwwwwww もっとヤリランダーに合わせたヤーティを組んであげればより一層の活躍が見込めるのではないですかなwwwwww鎧の孤島解禁後の環境で生き残れるかはまだ未知数ですが、ヤケモンとしての考察の余地は十分あるポケモンだと思いましたぞwwwwww 長くなってしまいましたが、ここまで目を通して頂いた皆様に感謝以外ありえないwwwwww + グラスメイカー解禁前の議論ですなwwwwww グラスメイカーは現状未解禁ですなwwwwww 解禁されればブルルに匹敵する超火力ウドハンをぶち込むことができますなwwwwww ↑剣盾でグラスフィールドの倍率が1.3倍に弱体化してますぞwwwwwwとはいえ火力デフレした今作では十分な火力ではありますなwwwwwww ドラムアタックは威力80の草技で追加効果によりSを下げますなwwwwww 異教徒型はこちらを優先的に採用するのでウッドハンマーで想定外の負担をかけやすいかもしれませんなwwwwww しかしウッドハンマーも採用率が低いわけではなく、むしろ高い部類なのでそこは少し注意ですかなwwwwww 異教徒の間ではS()を活かしたやどみが型が流行しているそうですぞwwwwww 屈強な見た目の割にはドラムとかやどみがとかあって嫌に異教徒受けしますなwwwwww ヤプ・ブルルが将来的に登場することが決定したためグラスメイカーが解禁されたとしても登場する順番次第では苦しくなりましたなwwwwww 火力と耐性だけでなく耐久でも物理特殊共に負けていますぞwwwwwwエッジや過労死回避のウッドホーンもありませんなwwwwww トンボやDDに叩き落とす、グラスフィールドに減衰されない地面の10万馬力といった技の面ではこちらが勝っていますかなwwwwww 仮にグラスメイカーが解禁されても役割対象が謎ですなwwwwww 前世代のブルルが役割持っていたギャラバンギに役割を持とうにも彼らは新しい型を会得したせいで役割持てませんぞwwwwww カバルドンやウォッシュロトムくらいしかいないのではないですかなwwwwww 火力だけではヤケモンになれませんぞwwwwww ↑これに加えて水地面、ミロカロスが役割対象になりますかな?wwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/73.html
スリランカ共和国 シンハラ語:ශ්රී ලංකා ජනරජය タミル語:இலங்கை குடியரசு (国旗) 首都 コロンボ市 国土面積 不明 人口 6人 公用語 日本語、英語、シンハラ語、タミル語 建国 2022年9月19日 主義 民主主義 政体 共和制 大統領 どる 国歌 母なるスリランカ(シンハラ語:ශ්රී ලංකා මාතා) スリランカ共和国(スリランカきょうわこく、シンハラ語:ශ්රී ලංකා ජනරජය、タミル語:ஸ்ரீ லங்கா தாயே)は、南アジアのセイロン島に位置する国である。1代目大統領どるが建国した。 概要 スリランカ共和国は、どる大統領がケベック連邦大統領であるアレクサンドル・カワサキ大統領に影響を受け、建国された国家である。 国名 正式な国名は、スリランカ共和国である。シンハラ語では、ශ්රී ලංකා ජනරජය(スリ ランカ ジャナラジェヤ)と呼ばれる。 語源 シンハラ語で、スリ (ශ්රී, Sri) は「聖なる」という意味の接頭辞であり「光り輝く」「高貴な」といった意味合いを含む。ランカ (ලංකා) は古くからこの島を示す固有名詞であり、正確な語源は不明である。一説には「美しいこと」を意味する単語「アランカーワ」と同根とも言われる。 歴史 建国 スリランカ共和国は2022年9月19日に建国された。 シンハラ文字の解読が不能、国歌が好きなどという理由からスリランカが選ばれた。 国家破綻宣言 9月下旬、どる大統領がマイクラチャット内で「破綻しましたー」「いぇーい」とスリランカ国家破綻宣言をしたところ、ケベックやオランダなどの諸国から多額の寄付を受けた。そのお陰で、今も国家としてはなんとか保っている。 緊急事態宣言 10月2日、どる大統領は、スリランカ建国から半月経ったのにもかかわらず、未だに国民が居ないことを国家の危機と見なし、スリランカ全土に緊急事態宣言を発令した。 緊急事態宣言解除 緊急事態宣言を発令した翌日、やっと国民1人目を獲得したことにより、緊急事態宣言を直ぐに全面解除した。 神聖同盟加盟 10月29日に大統領は神聖同盟への加盟を行った。その数日後に申請は受理され、正式な加盟を果たした。 合同連合加盟 11月7日にスリランカ共和国は合同連合へ加盟した。 外交 スリランカ共和国と諸外国の関係 同盟・友好関係ケベック連邦スリランカ共和国の同盟国である。 中華ソビエト共和国スリランカ共和国の同盟国である。 Pochi王国スリランカ共和国の同盟国である。 日ノ帝國連邦スリランカ共和国と友好関係を持っている。 九州泰平国スリランカ共和国と友好関係を持っている。 敵対・仮想敵ポーランド=リトアニア共和国スリランカ共和国の実質敵対国である。 産業・経済 社会問題 経済が安定していないため、貧困問題を抱えている。 国民 6人いる。 公用語 公用語は日本語、英語、シンハラ語、タミル語である。 シンハラ語 シンハラ語(シンハラご、シンハラ文字 :සිංහල、英語 Sinhala または Sinhalese)とは、スリランカで話されているシンハラ人の言葉。インドヨーロッパ語族インド・イラン語派インド語派に属する。シンハラ語とタミル語はスリランカの公用語である。 タミル語 タミル語(タミルご、タミル文字:தமிழ் Tamiḻ)は、ドラヴィダ語族に属する言語で、南インドのタミル人の言語である。同じドラヴィダ語族に属するマラヤーラム語ときわめて近い類縁関係の言語だが、後者がサンスクリットからの膨大な借用語を持つのに対し、タミル語にはそれが(比較的)少ないため、主に語彙の面で異なる。 関連項目 母なるスリランカ 外部リンク 公式Discord https //discord.gg/TZemPjs8xN
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10024.html
覇者の席巻(アニメ) 永続罠 自分フィールド上に存在するシンクロモンスターが 相手シンクロモンスターを戦闘によって破壊した時、 このカードを墓地へ送って以下の効果を発動する。 このカードを墓地へ送った後からこのターンのエンドフェイズ時まで、 相手モンスターの召喚・特殊召喚を無効とする。 シンクロモンスター補助 永続 罠
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4587.html
Mr. DRILLER 機種:AC, PS, DC, GBC, GBA 作曲者:椎名豪、辰田朋子(GBCのみ) ミックスエンジニア (PS):清水禎徳 (清水 "C-3" 禎徳) スペシャルサンクス (PS):田島勝朗 (田島勝郎) サウンド (GBC):小沢純子、柴野浩美、大久保博、辰田朋子 開発・発売元:ナムコ 発売年:1999年11月 概要 ミスタードリラーシリーズの第1作目。 色分けされたブロックで構成された地面をただひらすら掘っていき、地下のゴールを目指すというルール。 椎名氏が初めてメインで担当した作品であり、椎名サウンドの原点と呼ぶべき作品。 移植作のPS版とDC版には新モードがありアレンジBGMなどが追加されている。GBC版もあるがBGMは差し替えられている。 収録曲 曲名 作曲 補足 順位 アーケード版収録曲 Attract アトラクト曲名不明 (サントラ収録なし) Mode Select ゲームモードを選んでください曲名不明 (サントラ収録なし) Mr. Driller s Theme 椎名豪 地底0m~193m/600m~793m Georian 椎名豪 地底200m~393m sala de masala 椎名豪 地底400m~593m正式曲名不明 (AC版のサントラ収録なし) Sweet Laboratory 椎名豪 地底800m~993m正式曲名不明 (AC版のサントラ収録なし) Fanfare 椎名豪 GOAL! Result 椎名豪 リザルト画面 アンナと踊りませんか? 椎名豪 エンディング Mr.Driller 椎名豪 スタッフロール Game Over 「Georian」冒頭部のアレンジ曲名不明 (サントラ収録なし) PS・DC版収録曲 Mr.Driller s theme (Ardenten ver.) 椎名豪 サブウェイコース Sweet Laboratory (Chinese wind) 椎名豪 マンションコース Sala de masara 2000 椎名豪 エジプトコース Mr.Driller s theme 椎名豪 Georian (Solar eclipse Mix) 椎名豪 アーマーコース sala de masala 椎名豪 マンモスコース Cutie Saurs 椎名豪 ザウルスコース Sweet Laboratory 椎名豪 ファクトリーコース Cutie Saurs Waltz 椎名豪 Sagittarius 椎名豪 アンモナイトコース Star Dust 椎名豪 Spirit of silk 椎名豪 Georian (Mr.Driller s Mix) 椎名豪 ネッシーコース Mr.Driller s Medley 椎名豪 Mr.Driller s theme (Sleeping face Mix) 椎名豪 Mr.Driller 椎名豪 クラシカルコース Mr.Driller s theme 20 s 椎名豪 GBC版収録曲 オープニングアトラクト 椎名豪 ススム君登場! 椎名豪 ススム君スマイル 辰田朋子 Mr. Driller s Theme 椎名豪 ススム君 ちょっと深いよ 辰田朋子 sala de masala 椎名豪 ススム君 すごく深いよ! 辰田朋子 ススム君 すごいよ! 辰田朋子 ゴール 辰田朋子 リザルト・ネームエントリー 辰田朋子 ゲームオーバー 椎名豪 エンディング・スタッフロール 椎名豪 称号取得ファンファーレ 辰田朋子 記録更新ファンファーレ 辰田朋子 GBA版(ミスタードリラー2)収録曲 Mr. Driller s Theme (GBA ver.) 椎名豪 Georian (GBA ver.) 椎名豪 sala de masala (GBA ver.) 椎名豪 サウンドトラック ミスタードリラー サウンドトラックス PV
https://w.atwiki.jp/nagashima1979/pages/6.html
ここには、ブランド辞典で掲載する ブランドをリストアップする予定です。 ブランド数は150を目標としています。